Jak grać w Prask!
Prask! to relaksująca gra z bańkami dla jednego gracza: przebijaj bańki jednym stuknięciem, utrzymuj kombo i wytrzymaj w rundzie jak najdłużej. Wszystko, co trzeba wiedzieć, jest poniżej; w grze te same zasady znajdziesz pod przyciskiem Zasady.
Cel
Przebijaj bańki stuknięciem, zanim odlecą. Runda trwa, dopóki masz czas (najwyżej 30 s) – zdobywasz go kombami, łańcuchami i klepsydrami.
Stuknięcie tuż obok bańki też się liczy.
Bańki
-
Zwykła Duża 10, średnia 20, mała 30 punktów. Mniejsze wznoszą się szybciej i trudniej je trafić.
-
Złota Punkty ×5. W czasie gorączki pojawiają się tylko złote.
-
Bomba 20 punktów i duża fala uderzeniowa, która przebija wszystko wokół. Niszczy też kolczaste, ale każda kosztuje −3 s (kombo zostaje). Gdy odleci, nic się nie dzieje.
-
Lodowa 40 punktów. Trzeba ją stuknąć dwa razy, ale fala z łańcucha przebija ją od razu.
-
Klepsydra 10 punktów i +3 s czasu.
-
Kolczasta Nie stukaj w nią: −3 s i tracisz kombo. Gdy odleci, nic się nie dzieje.
Punkty i kombo
- Punkty = wartość bańki × kombo.
- Każda bańka stuknięta w ciągu 0,7 s od ostatniego pęknięcia zwiększa kombo (do x20). Pudło, kolczasta bańka albo zbyt długie czekanie je zerują.
- Przebita bańka wysyła falę, która przebija sąsiednie bańki. Każdy kolejny krok łańcucha jest wart o 50% więcej.
- Gorączka: przy kombo x8 przez 5 s pojawiają się tylko złote bańki, a czas stoi.
Czas
- Bańka, która odleci: −1 s
- Kombo x5 / x10 / x15 / x20: +1 / 2 / 3 / 3 s
- Łańcuch co najmniej 6 baniek: +1 s
- Po 90 s premie za kombo i łańcuch maleją o połowę, a po 150 s do jednej czwartej.
- Gra stopniowo przyspiesza: przybywa baniek i kolczastych, a wiatr się wzmaga.
- Wiatr spycha bańki w lewo i w prawo, najbardziej małe.
- Od 20. sekundy czasem przychodzi silny podmuch, zapowiedziany strzałkami. Zdmuchuje bańki w tę stronę, małe najłatwiej. Zdmuchnięta bańka nie zabiera czasu, tylko punkty.
Rywalizacja
W wyzwaniu dnia wszyscy grają tę samą rundę i liczy się twój najlepszy wynik dnia. Każdy wynik sprawdza serwer.