Így játssz a Prask!-kal
A Prask! egy pihentető, egyszemélyes buborékos játék: pukkaszd ki a buborékokat egy koppintással, tartsd életben a kombót, és maradj a körben, ameddig csak tudsz. Minden, amit tudnod kell, lent olvasható; a játékban ugyanezeket a szabályokat a Szabályok gomb alatt találod.
Cél
Pukkaszd ki a buborékokat egy koppintással, mielőtt elszállnak. A kör addig tart, amíg van időd (legfeljebb 30 mp) – többet kombókkal, láncokkal és homokórákkal szerezhetsz.
Ha épp csak a buborék mellé koppintasz, az is számít.
Buborékok
-
Sima Nagy 10, közepes 20, kicsi 30 pont. A kisebbek gyorsabban szállnak fel, és nehezebb eltalálni őket.
-
Arany Pontok ×5. Láz alatt csak arany buborékok jönnek.
-
Bomba 20 pont és egy nagy lökéshullám, amely mindent szétpukkaszt a közelben. A tüskés buborékokat is elpusztítja, de mindegyik −3 mp-be kerül (a kombó megmarad). Ha elszáll, nem történik semmi.
-
Jég 40 pont. Két koppintás kell hozzá, de egy lánchullám egyből kipukkasztja.
-
Homokóra 10 pont és +3 mp idő.
-
Tüskés Ne koppints rá: −3 mp, és oda a kombó. Ha elszáll, nem történik semmi.
Pontok és kombó
- Pont = a buborék értéke × kombó.
- Minden buborék, amelyre az előző pukkanás után 0,7 mp-en belül koppintasz, növeli a kombót (legfeljebb x20-ig). Egy elhibázott koppintás, egy tüskés buborék vagy a túl hosszú várakozás lenullázza.
- A kipukkadt buborék hullámot indít, amely a szomszédait is kipukkasztja. A lánc minden további lépése 50%-kal többet ér.
- Láz: x8 kombónál 5 mp-ig csak arany buborékok jönnek, és az idő megáll.
Idő
- Elszálló buborék: −1 mp
- Kombó x5 / x10 / x15 / x20: +1 / 2 / 3 / 3 mp
- Legalább 6 buborékos lánc: +1 mp
- 90 mp után a kombó- és láncbónuszok a felükre csökkennek, 150 mp után a negyedükre.
- A játék egyre gyorsul: több buborék, több tüskés és erősebb szél jön.
- A szél jobbra-balra sodorja a buborékokat, leginkább a kicsiket.
- 20 mp-től időnként erős széllökés érkezik, amelyet nyilak jeleznek előre. A buborékokat kifújja azon az oldalon, a kicsiket a legkönnyebben. Egy kifújt buborék nem kerül időbe, csak elveszik a pontja.
Verseny
A napi kihívásban mindenki ugyanazt a kört játssza, és a napi legjobb pontszámod számít. Minden eredményt a szerver ellenőriz.