Comment jouer à Prask!
Prask! est un jeu de bulles relaxant pour un joueur : éclate des bulles d’une simple touche, garde ton combo et tiens le plus longtemps possible dans la partie. Tout ce qu’il faut savoir se trouve ci-dessous ; dans le jeu, les mêmes règles sont sous le bouton Règles.
Objectif
Éclate les bulles d’une touche avant qu’elles s’envolent. La partie dure tant qu’il te reste du temps (au maximum 30 s) – gagnes-en avec les combos, les chaînes et les sabliers.
Une touche juste à côté d’une bulle compte aussi.
Bulles
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Normale Grande 10, moyenne 20, petite 30 points. Les petites bulles montent plus vite et sont plus dures à toucher.
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Dorée Points ×5. Pendant la fièvre, seules des bulles dorées apparaissent.
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Bombe 20 points et une grosse onde de choc qui éclate tout autour. Elle détruit aussi les bulles piquantes, mais chacune coûte −3 s (ton combo reste). La laisser s’envoler ne coûte rien.
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Glace 40 points. Il faut la toucher deux fois, mais une onde de chaîne l’éclate d’un coup.
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Sablier 10 points et +3 s de temps.
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Piquante Ne la touche pas : −3 s et adieu ton combo. La laisser s’envoler ne coûte rien.
Points et combo
- Points = valeur de la bulle × combo.
- Chaque bulle touchée dans les 0,7 s après le dernier éclatement augmente le combo (jusqu’à x20). Une touche ratée, une bulle piquante ou une trop longue attente le remettent à zéro.
- Une bulle éclatée envoie une onde qui éclate ses voisines. Chaque étape suivante de la chaîne rapporte 50 % de plus.
- Fièvre : au combo x8, seules des bulles dorées apparaissent pendant 5 s et le temps s’arrête.
Temps
- Une bulle qui s’envole : −1 s
- Combo x5 / x10 / x15 / x20 : +1 / 2 / 3 / 3 s
- Une chaîne d’au moins 6 bulles : +1 s
- Après 90 s, les bonus de combo et de chaîne sont divisés par deux ; après 150 s, par quatre.
- Le jeu accélère sans cesse : plus de bulles, plus de piquantes et un vent plus fort.
- Le vent pousse les bulles à gauche et à droite ; les petites dérivent le plus.
- À partir de 20 s, une forte rafale arrive parfois, annoncée par des flèches. Elle pousse les bulles hors de l’écran de ce côté, les petites le plus facilement. Une bulle emportée ne coûte pas de temps, seulement ses points.
Compétition
Au défi du jour, tout le monde joue la même partie et c’est ton meilleur score de la journée qui compte. Le serveur vérifie chaque score.